Ayer mi hogar se convirtió de nuevo en Morskoy, el mundo forja de la Nebulosa Nafticó, donde
Lord Príncipe y yo hemos entablado una guerra que ya nos ha enfrentado en dos ocasiones. Algo tendrá que tanto nos interesa... ¿Será sus playas paradisíacas? ¿Su aire lleno de contaminación que persiste tras siglos de abandono? Aaah, ¡tan hermoso!
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Morskoy D'or, ciudad de vacaciones |
Las Listas de Ejercito:
* Lord:
- Señor del Caos, marca de Nurgle, moto, sello de Corrupción, cuchilla y moto
- Hechicero del Caos de nivel 3, familiar, moto y aura oscura
- Dragon Infernal con Lanzallamas
- 5 Engendros de Nurgle
- 10 Cultistas con lanzallamas x2
- 5 Marines de Plaga con dos fusiones, veterano con combifusion, Veteranos de la Guerra Eterna, en Rhino x2
- Diablo Despedazador
- 2 Arrasadores de Nurgle x2
* Lu:
- Bibliotecario
- 10 marines tácticos con rifle de fusión y Cañón Grav, sargento veterano con combifusión y espada de energía, en Rhino
- 10 marines tácticos con rifle de fusión y Cañón Grav, sargento veterano con combifusión y espada de energía, en Cápsula de Desembarco
- 5 Exterminadores de Asalto, 3 con Martillos de Trueno y 2 con pares de Cuchillas
- 5 Exploradores con rifles de francotirador
- 3 Centuriones con cañón grav con amplificador, Sargento Veterano, en Cápsula de Desembarco
- Land raider
- StormTalon
- Cañón Tormenta
Para esta partida hemos contado con la ayuda indispensable de
Gonfrask , que además de hacer el report en directo para otros jugadores de la campaña, estuvo haciendo fotografías y tomando notas de todo... De hecho, se ha currado un informe que ni me voy a molestar en editar, por lo que todo el mérito del mismo se lo debe llevar él.
La partida se volvía a desarrollar en el planeta Morskoy, la lucha por este planeta ya era una cuestión personal. Además se iba a probar la novedad de jugar "Eventos", partidas con misiones especiales a parte de la victoria al acumular más puntos de Vórtice.
El escenario sería Contacto Perdido, por lo que controlar objetivos sería importante en todo momento.
En esta ocasión ambos Señores de la Guerra logran el Rasgo que les permite infiltrar hasta 3 unidades "no vehículos", por lo que el despliegue iba a ser mucho más táctico de lo habitual. Tras colocar la escenografía y los objetivos Lu gana la tirada de iniciativa para desplegar, aunque a la hora de colocar los Infiltradores, será Lord quien se lleve el gato al agua. Así pues todo comenzaba así.
Aunque en el primer turno habrá Combate Nocturno, Lord ni intenta arrebatarle la Iniciativa a Lu.
TURNO 1
Lo primero que hace Lu es lanzar la cápsula de desembarco que pertenecía a los Centuriones (que ahora habían infiltrado) sobre un objetivo 5, mientras los propios Centuriones acompañados por el Bibliotecario avanzaban a controlar otro objetivo. El Tecnomarine y su Cañón Tormenta ya se encontraban desplegados controlando un objetivo por lo que mantuvo su posición por dos motivos (uno de ellos es que no podría disparar de hacerlo). Al otro lado de la mesa, el Land Raider piso a fondo y avanzó a Maxima Velocidad hacia las lineas de Lord. Mientras disimuladamente, otro explorador, bajaba un piso para controlar el objetivo 6.
La fase psíquica (que por error se jugo en medio de la fase de disparo) fue anecdótica ya que el Blbliotecario no logro manifestar ningún poder.
La fase de disparo comenzó con los Centuriones abriendo fuego sobre el Rhino de los Marines de Plaga, con dos impactos que Lord no pudo salvar y gracias a las reglas de las armas Grav, este fue destruido (bueno, aplastado sobre si mismo, estrujado, compactado...). El Cañón Tormenta abre fuego sobre la megaunidad de Engendros-Señor del Caos-Hechicero, pero las plantillas salen muy desviadas, causando tan solo 2 heridas y por lo tanto ninguna baja.
Los rifles de francotirador lograban además causar dos afortunadas bajas a los a la unidad de Marines de Plaga que acababan de salir del Rhino.
Así pues Lu lograba en un turno 5 puntos de Vortice, Primera Sangre, controlar objetivos 5 y 6 y controlar al menos 3 objetivos (2 puntos).
Lord por su parte avanza con todo lo que puede, sobre todo con el Diablo Despedazador que le había echado el ojo a la Cápsula de Desembarco. Los marines de Plaga en Rhino y a pie pretendían claramente someter a los Centuriones a un fuego cruzado de fusiones.
En la fase psíquica Lord consigue invocar un Heraldo de Nurgle aunque sufre Peligros de la Disformidad que dan pie a que ambos bandos perdieran algunos dados de disformidad. A parte logra invocar Tierra Profanada, garantizando una mejor salvación a sus demonios.
El Heraldo invocado alza sus ojos y observa al solitario tecnomarine, con una sonrisa de labios putrefactos se dirige hacia él blandiendo su arma demoniaca.
La fase de disparo sin embargo le da la espalda a Lord, las armas de fusión de Lord no logran causar ni siquiera una herida. Así pues pasamos rápidamente al asalto, como o bien han sido invocados, han infiltrado o acaban de desembarcar de un vehículo destruido, tan solo el Diablo Despedazador puede hacer algo.
Un montón de ataques después hicieron saltar por los aires la Cápsula de Desembarco.
Lord consigue asegurar el objetivo 2 dos veces, así pues se lleva 2 puntos de Vórtice por su parte.
TURNO 2
La Stormtalon y la segunda Cásula de Desembarco con la escuadra táctica llegan al campo de batalla. Lu decide usar la Doctrina Táctica este turno.
Los Centuriones se recolocan para tener un mejor campo de tiro, mientras el Rhino maniobra a su espalda. El Land Raider sigue avanzando y desembarca su temible carga. La Escuadra Táctica decide dividirse en escuadras de combate antes de salir de la Capsula de Combate y dirigirse hacia el Rhino del Caos.
En la fase psíquica el Bibliotecario logra invocar la Forma Ignea y activar su báculo de psíquico.
El Tecnomarine decide ignorar al Heraldo de Nurge y dirigir los disparos de su Cañón Tormenta contra los Cultistas apostados en el edificio en ruinas, pero sin duda no logra abstraerse del todo de la presencia del demonio y los proyectiles salen muy desviados, matando solo a uno de los traidores humanos, que superan su chequeo de Liderazgo.
Los disparos de Lu de la Escuadra Táctica dividida no son muy eficaces, y a pesar de terminar concentrando los disparos de las dos Escuadras de Combate (lo que suponen dos disparos de fusion y 3 disparos de Cañón Grav) tan solo logra Inmovilizar y destruir el armamento del vehículo. La otra escuadra Táctica dispara desde el Rhino a los Engendros pero solo consiguen herir a una de las bestias. Esto obliga a Lu a dividir los disparos de sus Centuriones (gracias al Sargento), 10 disparos de Grav consiguen destruir finalmente el Rhino del Caos, mientras el otro Centurion abre fuego sobre los Engendros matando al que estaba herido. La Stormtalon descarga su armamento sobre la unidad de Engendros y acaba con otro de los monstruos que la conforman.
En la fase de Asalto los Exterminadores se lanzan sobre los Marines de Plaga, cuyos disparos defensivos no logran causar daño alguno. El Paladin de los marines traidores desafió al Sargento de los Exterminadores, y logra causarle una herida. Pero los demás Exterminadores descargan una lluvia de ataques de energía que acaban con los supervivientes.
En este turno Lu logra Rompelineas (con los Exterminadores) y controla el objetivo 3.
Los refuerzos de Lord también llegan este turno, el Dragón se coloca para disparar a las Escuadras de Combate mientras una de las escuadras de Arrasadores llega sin dispersarse al centro de la mesa (gracias a Tierra Profana), aunque la otra se dispersa hasta quedarse ni muy cerca ni muy lejos del borde de la mesa. Los Cultistas que habían decidido flanquear aparecen por el lado izquierdo de Lord en un típico caso de "el peor lado por el que podían venir). La mega unidad se arroja contra los Centuriones y el Bibliotecario en llamas.
En la fase psíquica Lord decide lanzar primeramente Tierra Profana, lo cual logra a costa de otro Peligro de la Disformidad que acaba con la vida del Hechicero, al menos sus demonios este turno tendrán una mejor salvación por aura demoníaca.
La fase de dispara se inicia con el Dragón que activa su regla especial y calcina a 3 marines de una Escuadra de Combate y 2 de la otra. Los Marines de Plaga deciden intentar acabar con los dos marines supervivientes, pero no lo logran. La ahora escuadra de 3 marines falla su chequeo de Liderazgo y huye, mientras que la otra mantiene su posición (claramente que llevara al Sargento Veterano influyó en algo)
En el otro lado de la mesa, los disparos de los Arrasadores y los Cultistas logran matar a 3 de los Exploradores, que fallan su chequeo de Liderazgo y huyen.
Los Exterminadores reciben los disparos de los Cultistas con algo que solo se puede calificar como indiferencia. La unidad de Arrasadores del centro de la mesa hace estallar por los aires al Rhino leal, matando en la explosión a uno de los Tácticos que van dentro.
La fase de asalto ve 3 combates este turno. El Diablo Despedazador se lanza sobre los marines que huyen, el Heraldo se lanza sobre el Tecnomarine y la megaunidad contra los centuriones.
Los marines logran colocarle una granada perforante al Diablo Despedazador el cual solo mata a un marine a cambio, empate. El Tecnomarine con una calma casi mecánica, abre fuego con su armamento contra el Heraldo, causandole una herida y posteriormente resiste con estoicidad la lluvia de ataques de la espada de plaga, los Servobrazos de su Servoarnes proceden entonces a descuartizar metódicamente al Heraldo en medio de una lluvia de icor demoníaco.
En el combate importante Lord lanza un desafío que es aceptado por el Sargento Centurión, los golpes de este último no logran herir al Señor del Caos que a cambio causa 3 heridas con su Puño de Combate, matando al Sargento e hiriendo a otro Centurión. El intercambio de ataques entre los Centuriones y los Engendros no suponen heridas para ningún bando, pero el Bibliotecario logra herir a una de las bestias matándola al instante con su báculo psíquico y haciendo que el resto de la unidad arda en llamas (por su Forma Ignea), empatando el combate.
Posteriormente al estar en llamas, la unidad sufre 2 heridas, una de las cuales es intentada salvar por el Señor del Caos y sin embargo falla. El Diablo Despedazador no logra recuperar su Punto de Armazón perdido.
Lord logra Sin Prisioneros y Guerra Psicológica.
TURNO 3
En este turno Lu simplemente reorganiza sus fuerzas de cara a la fase de disparo y asalto
En la fase psíquica intenta volver a invocar la Forma Ignea pero Lord la dispersa con un afortunado 6, pero no le quedan dados para evitar que su Bibliotecario active su Báculo Psíquico.
La fase de disparo obtiene resultados dispares. A pesar de disparar con todas sus armas a los Arrasadores, la Escuadra Táctica no logra causarles ninguna baja, del mismo modo, los restos de la Escuadra de Combate con el sargento y el fusión no eliminan a ningún Marine de Plaga. Por otro lado, el Cañón Tormenta logra ser mas certero y hacer saltar por los aires a 5 de los Cultistas que habían llegado el turno anterior. El Land Raider divide disparos gracias a su Espíritu Maquina y logra matar a uno de los Arrasadores y a otros 3 Cultistas. Los fanáticos humanos superan su chequeo de Liderazgo sin embargo.
Pero aun queda lo más espectacular, y son los disparos de la StormTalon contra el Dragon. Los terribles proyectiles del Cañón de Asalto logran perforan dos veces la piel metálica de ingenio infernal (dos afortunados impactos acerados) que logran un resultado de Inmovilizado y Lord falla su Chequeo de Derribo, cayendo al suelo envuelto en llamas disformes.
En la fase de asalto los Tácticos asaltaron a los Marines de Plaga sin sufrir daño alguno por los disparos defensivos y los Exterminadores a los Cultistas.
El combate entre Exterminadores y Cultistas fue breve y violento, causando 7 bajas sin sufrir daño alguno y haciendo que huyeran. Los Tácticos sufrieron la muerte del Sargento a manos de los Marines de Plaga, pero el superviviente permanece firme.
En el centro de la mesa Lord y Lu enfrentan en un desafío a sus Señores de la Guerra, y Lord decide usar su puño de combate dándole a Lu la oportunidad de golpear primero. En una combinación de buenas y malas tiradas, el Señor del Caos en moto sufre una herida que no logra salvar ni por armadura ni por su tirada de No Hay Dolor, muriendo en el acto gracias a la activación del Báculo Psíquico. El intercambio de golpes entre los Engendros y Centuriones de nuevo acaba sin heridas por ningún bando.
El Diablo Despedazador sufre otra herida de granada perforante pero logra eliminar a los Marines Espaciales por fin.
Lu logra 4 puntos al Matar al Señor de la Guerra, controlar el objetivo 2, Matareyes y Hambre de Gloria.
Lord en su turno tan solo mueve a los Arrasadores, los Cultistas que le quedan y el Diablo Despedazador.
La fase de disparo ve como el Arrasador solitario del flanco le causa un Punto de Armazón al Land Raider. Los otros Arrasadores con sus lanzallamas pesados causan 3 bajas a la escuadra táctica.
En la fase de asalto el Diablo Despedazador asalta al Tecnomarine y los Arrasadores a los Marines Espaciales. Los Marines Espaciales son aniquilados por los Arrasadores, pero por su parte, el Tecnomarine elimina al Diablo Despedazador sin sufrir ninguna herida a cambio.
Los Centuriones y el Bibliotecario logran eliminar a otro Engendro.
Con esto se acaba la partida por falta de tiempo. Lu logra pues, el punto por Rompelineas adicional acabando la partida 12-4
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Como veis, fue una partida corta, pero intensa. Probamos a jugar un evento, en este caso, había que matar al Señor de la Guerra, y no solo lo logré, si no que además todo me salió rendondo... El ejemplo de una partida perfecta.
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El Kunaq sondeaba el campo de batalla, buscando la fuente de poder disforme que manchaba aquel planeta. El hechicero. Podía sentirlo, rasgando el velo de la realidad, atrayendo a los demonios al plano real, reforzando a los enemigos del Emperador.
Por fin pudo ver su forma física, rodeado de bestias, monstruos horrendos en los cuales era difícil distinguir ninguna forma humana. A su lado, el Señor del Caos que gobernaba aquella horda.
Los hermanos Centuriones seguían disparando sin detenerse, mientras él observaba un plano más allá del mundo material. Podía ver al que llamaban Khonnor, alimentándose del poder de su siervo, podía ver como su silueta se desdibujaba, como sus partes demoníacas burbujeaban, y reía, con carcajadas de maníaco.
Pero eso no fue lo que hizo que el pelo de la nuca de Anka Qatiquill se erizara. Bajo la voz real, una segunda voz cobraba fuerza, antigua como el tiempo, prometiendo la ruina y la muerte.
El Kunaq agarró su báculo con fuerza, mientras el fuego nacía de su interior.
"Hoy morirás, bestia"