miércoles, 9 de diciembre de 2015

Fuego amigo en Nafticó


Contrainformación en Siparo

Hoy aprovechando que era festivo, Gonfrask y yo hemos echado una partida en casa, con la calma que da tu propio hogar...

El mayor problema que teníamos era que ambos, como buenos imperiales, estamos luchando para que la Cruzada prevalezca sobre el Caos y la corrupción de Nafticó.

Las reglas dicen que cuando esto ocurre, una vez finalizada la partida, se tira un dado que determina que bando se lleva el punto, pero decidimos hacerlo de otra forma. Así que he pintado un marcador que indicara que uno de los bandos estaba actuando conforme información errónea.

Hail Hydra!
Efectivamente, ¡un malvado siervo de la Hidra estaba envenenando las siempre frágiles alianzas entre las distintas facciones del Imperio!

Durante el principio de la batalla, además de elegir misión, planeta, zona de despliegue, elegimos quien de los dos iba a tener el traidor entre sus filas y... ¡me tocó a mí!


A los efectos de la partida, el marcador debía colocarse en una unidad y, si esta era destruida durante el fragor de la batalla, otorgaba un punto de vórtice a Gonfrask, mientras que su supervivencia me lo daba a mí.

Bajo el engaño del Legionario Alfa, los Águilas Rojas, con la misma lista con la que me enfrenté a Lord Príncipe debían derrotar a las Hermanas de Batalla.

Desplegué primero y coloqué el marcador, como se aprecia en la fotografía, con el Cañón Tormenta.
Rápidamente, tras haberme robado la iniciativa, el cañón fue objeto de las atenciones de las Dominium de Gonfrask, pero la confusión de enfrentarse a un aliado truncó las tiradas de las Hermanas, que no pudieron destruirlo en el primer turno. No tuvo la misma suerte el Land Raider, que explotó matando a uno de los exterminadores en su interior.

Mi primer turno fue algo más ajetreado, la primera cápsula cayó para acabar con uno de los exorcistas, y de paso alguna Repentia, ambas cosas fueron logradas con éxito. Por el centro, los cuatro exterminadores que quedaban despedazaron a las Dominium.

La respuesta de las Sororitas no se hizo esperar, y las Serafines bajaron de los cielos para terminar el trabajo iniciado por sus hermanas fallecidas, junto con su transporte con cañón de fusión. No obstante las hermanas se dispersaron lo suficiente para no suponer un problema para el Cañón Tormenta  y el tanque no pudo destruir el arma(¿Quizás el Legionario interfirió en sus sistemas?). Las Repentia destruyeron una escuadra de combate, mientras otra soportaba grandes bajas por el fuego enemigo, y mi Rhino fue inmovilizado.

En mi turno, pude devolver el favor, matando las suficientes Serafines como para hacer que huyeran lejos de mi cañón, que castigaba con moderado éxito su retaguardia. La Stormtalon, recién llegada al campo de batalla, trató de destruir el cañón quad enemigo (que me daba un punto), pero no fue posible. Cuando iba a asaltar al tanque con los exterminadores, saqué un maravilloso doble 1... en terreno difícil. Debería soportar su presencia un turno mas.

El tercer turno decantó la batalla a mi favor, en una combinación de mala suerte y buenas tiradas que hizo que Gonfrask se quedase sin capacidad de respuesta frente a mis tropas, y ambos sin tiempo para seguir jugando...

Así todo, la batalla terminó con un resultado de 4-7 a favor de los Marines y de... sigh... Los defensores de Nafticó. Victoria agridulce para los Águilas Rojas.


lunes, 30 de noviembre de 2015

Ronda 2: El Caos se extiende por la Nebulosa...



Estamos avanzando en nuestra pequeña campaña, y si bien esta ronda se han jugado muchas menos batallas que la primera, pero no perdemos el ritmo... ¡hay que mantenerse en lo más alto!

Tal y como hice entre la primera y la segunda ronda, tengo pensado en pintar alguna cosita nueva para estrenarla... esperemos que en más de una batalla.

Aquí os dejo el mapa de como está la situación....


Otra forma de ver el mapa es esta:


Así que esta ronda los imperiales tendremos que ponernos las pilas, o palmar en el esfuerzo.

Como novedad, hemos añadido los eventos, para darle un aire narrativo. La idea es, como nos recomienda el manual de la séptima, forjar un relato. En mi partida con Lord hicimos un primer intento de Evento, de ahí que añadiera un pequeño texto a mi partida. Veremos como tratamos la idea en el futuro.

Por ahora esto me está ayudando a jugar mucho más que nunca, lo cual ya es un triunfo, y esperemos continuar... ¡hacia la victoria!


jueves, 19 de noviembre de 2015

La guerra sigue en Morskoy






Ayer mi hogar se convirtió de nuevo en Morskoy, el mundo forja de la Nebulosa Nafticó, donde Lord Príncipe  y yo hemos entablado una guerra que ya nos ha enfrentado en dos ocasiones. Algo tendrá que tanto nos interesa... ¿Será sus playas paradisíacas? ¿Su aire lleno de contaminación que persiste tras siglos de abandono? Aaah, ¡tan hermoso!

Morskoy D'or, ciudad de vacaciones


Las Listas de Ejercito:

* Lord:

- Señor del Caos, marca de Nurgle, moto, sello de Corrupción, cuchilla y moto
- Hechicero del Caos de nivel 3, familiar, moto y aura oscura
- Dragon Infernal con Lanzallamas
- 5 Engendros de Nurgle
- 10 Cultistas con lanzallamas x2
- 5 Marines de Plaga con dos fusiones, veterano con combifusion, Veteranos de la Guerra Eterna, en Rhino x2
- Diablo Despedazador
- 2 Arrasadores de Nurgle x2


* Lu:

- Bibliotecario
- 10 marines tácticos con rifle de fusión y Cañón Grav, sargento veterano con combifusión y espada de energía, en Rhino
- 10 marines tácticos con rifle de fusión y Cañón Grav, sargento veterano con combifusión y espada de energía, en Cápsula de Desembarco
- 5 Exterminadores de Asalto, 3 con Martillos de Trueno y 2 con pares de Cuchillas
- 5 Exploradores con rifles de francotirador
- 3 Centuriones con cañón grav con amplificador, Sargento Veterano, en Cápsula de Desembarco
- Land raider
- StormTalon
- Cañón Tormenta

Para esta partida hemos contado con la ayuda indispensable de Gonfrask , que además de hacer el report en directo para otros jugadores de la campaña, estuvo haciendo fotografías y tomando notas de todo... De hecho, se ha currado un informe que ni me voy a molestar en editar, por lo que todo el mérito del mismo se lo debe llevar él.


La partida se volvía a desarrollar en el planeta Morskoy, la lucha por este planeta ya era una cuestión personal. Además se iba a probar la novedad de jugar "Eventos", partidas con misiones especiales a parte de la victoria al acumular más puntos de Vórtice. 
El escenario sería Contacto Perdido, por lo que controlar objetivos sería importante en todo momento.
En esta ocasión ambos Señores de la Guerra logran el Rasgo que les permite infiltrar hasta 3 unidades "no vehículos", por lo que el despliegue iba a ser mucho más táctico de lo habitual. Tras colocar la escenografía y los objetivos Lu gana la tirada de iniciativa para desplegar, aunque a la hora de colocar los Infiltradores, será Lord quien se lleve el gato al agua. Así pues todo comenzaba así.



Aunque en el primer turno habrá Combate Nocturno, Lord ni intenta arrebatarle la Iniciativa a Lu.


TURNO 1

Lo primero que hace Lu es lanzar la cápsula de desembarco que pertenecía a los Centuriones (que ahora habían infiltrado) sobre un objetivo 5, mientras los propios Centuriones acompañados por el Bibliotecario avanzaban a controlar otro objetivo. El Tecnomarine y su Cañón Tormenta ya se encontraban desplegados controlando un objetivo por lo que mantuvo su posición por dos motivos (uno de ellos es que no podría disparar de hacerlo). Al otro lado de la mesa, el Land Raider piso a fondo y avanzó a Maxima Velocidad hacia las lineas de Lord. Mientras disimuladamente, otro explorador, bajaba un piso para controlar el objetivo 6.
La fase psíquica (que por error se jugo en medio de la fase de disparo) fue anecdótica ya que el Blbliotecario no logro manifestar ningún poder.
La fase de disparo comenzó con los Centuriones abriendo fuego sobre el Rhino de los Marines de Plaga, con dos impactos que Lord no pudo salvar y gracias a las reglas de las armas Grav, este fue destruido (bueno, aplastado sobre si mismo, estrujado, compactado...). El Cañón Tormenta abre fuego sobre la megaunidad de Engendros-Señor del Caos-Hechicero, pero las plantillas salen muy desviadas, causando tan solo 2 heridas y por lo tanto ninguna baja.



Los rifles de francotirador lograban además causar dos afortunadas bajas a los a la unidad de Marines de Plaga que acababan de salir del Rhino.



Así pues Lu lograba en un turno 5 puntos de Vortice, Primera Sangre, controlar objetivos 5 y 6 y controlar al menos 3 objetivos (2 puntos).

Lord por su parte avanza con todo lo que puede, sobre todo con el Diablo Despedazador que le había echado el ojo a la Cápsula de Desembarco. Los marines de Plaga en Rhino y a pie pretendían claramente someter a los Centuriones a un fuego cruzado de fusiones.
En la fase psíquica Lord consigue invocar un Heraldo de Nurgle aunque sufre Peligros de la Disformidad que dan pie a que ambos bandos perdieran algunos dados de disformidad. A parte logra invocar Tierra Profanada, garantizando una mejor salvación a sus demonios.
El Heraldo invocado alza sus ojos y observa al solitario tecnomarine, con una sonrisa de labios putrefactos se dirige hacia él blandiendo su arma demoniaca.



La fase de disparo sin embargo le da la espalda a Lord, las armas de fusión de Lord no logran causar ni siquiera una herida. Así pues pasamos rápidamente al asalto, como o bien han sido invocados, han infiltrado o acaban de desembarcar de un vehículo destruido, tan solo el Diablo Despedazador puede hacer algo.


Un montón de ataques después hicieron saltar por los aires la Cápsula de Desembarco.


Lord consigue asegurar el objetivo 2 dos veces, así pues se lleva 2 puntos de Vórtice por su parte.


TURNO 2

La Stormtalon y la segunda Cásula de Desembarco con la escuadra táctica llegan al campo de batalla. Lu decide usar la Doctrina Táctica este turno.
Los Centuriones se recolocan para tener un mejor campo de tiro, mientras el Rhino maniobra a su espalda. El Land Raider sigue avanzando y desembarca su temible carga. La Escuadra Táctica decide dividirse en escuadras de combate antes de salir de la Capsula de Combate y dirigirse hacia el Rhino del Caos.



En la fase psíquica el Bibliotecario logra invocar la Forma Ignea y activar su báculo de psíquico.
El Tecnomarine decide ignorar al Heraldo de Nurge y dirigir los disparos de su Cañón Tormenta contra los Cultistas apostados en el edificio en ruinas, pero sin duda no logra abstraerse del todo de la presencia del demonio y los proyectiles salen muy desviados, matando solo a uno de los traidores humanos, que superan su chequeo de Liderazgo.
Los disparos de Lu de la Escuadra Táctica dividida no son muy eficaces, y a pesar de terminar concentrando los disparos de las dos Escuadras de Combate (lo que suponen dos disparos de fusion y 3 disparos de Cañón Grav) tan solo logra Inmovilizar y destruir el armamento del vehículo. La otra escuadra Táctica dispara desde el Rhino a los Engendros pero solo consiguen herir a una de las bestias. Esto obliga a Lu a dividir los disparos de sus Centuriones (gracias al Sargento), 10 disparos de Grav consiguen destruir finalmente el Rhino del Caos, mientras el otro Centurion abre fuego sobre los Engendros matando al que estaba herido. La Stormtalon descarga su armamento sobre la unidad de Engendros y acaba con otro de los monstruos que la conforman.



En la fase de Asalto los Exterminadores se lanzan sobre los Marines de Plaga, cuyos disparos defensivos no logran causar daño alguno. El Paladin de los marines traidores desafió al Sargento de los Exterminadores, y logra causarle una herida. Pero los demás Exterminadores descargan una lluvia de ataques de energía que acaban con los supervivientes.


En este turno Lu logra Rompelineas (con los Exterminadores) y controla el objetivo 3.

Los refuerzos de Lord también llegan este turno, el Dragón se coloca para disparar a las Escuadras de Combate mientras una de las escuadras de Arrasadores llega sin dispersarse al centro de la mesa (gracias a Tierra Profana), aunque la otra se dispersa hasta quedarse ni muy cerca ni muy lejos del borde de la mesa. Los Cultistas que habían decidido flanquear aparecen por el lado izquierdo de Lord en un típico caso de "el peor lado por el que podían venir). La mega unidad se arroja contra los Centuriones y el Bibliotecario en llamas.



En la fase psíquica Lord decide lanzar primeramente Tierra Profana, lo cual logra a costa de otro Peligro de la Disformidad que acaba con la vida del Hechicero, al menos sus demonios este turno tendrán una mejor salvación por aura demoníaca.

La fase de dispara se inicia con el Dragón que activa su regla especial y calcina a 3 marines de una Escuadra de Combate y 2 de la otra. Los Marines de Plaga deciden intentar acabar con los dos marines supervivientes, pero no lo logran. La ahora escuadra de 3 marines falla su chequeo de Liderazgo y huye, mientras que la otra mantiene su posición (claramente que llevara al Sargento Veterano influyó en algo)


En el otro lado de la mesa, los disparos de los Arrasadores y los Cultistas logran matar a 3 de los Exploradores, que fallan su chequeo de Liderazgo y huyen.


Los Exterminadores reciben los disparos de los Cultistas con algo que solo se puede calificar como indiferencia. La unidad de Arrasadores del centro de la mesa hace estallar por los aires al Rhino leal, matando en la explosión a uno de los Tácticos que van dentro.

La fase de asalto ve 3 combates este turno. El Diablo Despedazador se lanza sobre los marines que huyen, el Heraldo se lanza sobre el Tecnomarine y la megaunidad contra los centuriones.



Los marines logran colocarle una granada perforante al Diablo Despedazador el cual solo mata a un marine a cambio, empate. El Tecnomarine con una calma casi mecánica, abre fuego con su armamento contra el Heraldo, causandole una herida y posteriormente resiste con estoicidad la lluvia de ataques de la espada de plaga, los Servobrazos de su Servoarnes proceden entonces a descuartizar metódicamente al Heraldo en medio de una lluvia de icor demoníaco.

En el combate importante Lord lanza un desafío que es aceptado por el Sargento Centurión, los golpes de este último no logran herir al Señor del Caos que a cambio causa 3 heridas con su Puño de Combate, matando al Sargento e hiriendo a otro Centurión. El intercambio de ataques entre los Centuriones y los Engendros no suponen heridas para ningún bando, pero el Bibliotecario logra herir a una de las bestias matándola al instante con su báculo psíquico y haciendo que el resto de la unidad arda en llamas (por su Forma Ignea), empatando el combate. 
Posteriormente al estar en llamas, la unidad sufre 2 heridas, una de las cuales es intentada salvar por el Señor del Caos y sin embargo falla. El Diablo Despedazador no logra recuperar su Punto de Armazón perdido.


Lord logra Sin Prisioneros y Guerra Psicológica.


TURNO 3

En este turno Lu simplemente reorganiza sus fuerzas de cara a la fase de disparo y asalto



En la fase psíquica intenta volver a invocar la Forma Ignea pero Lord la dispersa con un afortunado 6, pero no le quedan dados para evitar que su Bibliotecario active su Báculo Psíquico.

La fase de disparo obtiene resultados dispares. A pesar de disparar con todas sus armas a los Arrasadores, la Escuadra Táctica no logra causarles ninguna baja, del mismo modo, los restos de la Escuadra de Combate con el sargento y el fusión no eliminan a ningún Marine de Plaga. Por otro lado, el Cañón Tormenta logra ser mas certero y hacer saltar por los aires a 5 de los Cultistas que habían llegado el turno anterior. El Land Raider divide disparos gracias a su Espíritu Maquina y logra matar a uno de los Arrasadores y a otros 3 Cultistas. Los fanáticos humanos superan su chequeo de Liderazgo sin embargo.
Pero aun queda lo más espectacular, y son los disparos de la StormTalon contra el Dragon. Los terribles proyectiles del Cañón de Asalto logran perforan dos veces la piel metálica de ingenio infernal (dos afortunados impactos acerados) que logran un resultado de Inmovilizado y Lord falla su Chequeo de Derribo, cayendo al suelo envuelto en llamas disformes.

En la fase de asalto los Tácticos asaltaron a los Marines de Plaga sin sufrir daño alguno por los disparos defensivos y los Exterminadores a los Cultistas. 
El combate entre Exterminadores y Cultistas fue breve y violento, causando 7 bajas sin sufrir daño alguno y haciendo que huyeran. Los Tácticos sufrieron la muerte del Sargento a manos de los Marines de Plaga, pero el superviviente permanece firme.
En el centro de la mesa Lord y Lu enfrentan en un desafío a sus Señores de la Guerra, y Lord decide usar su puño de combate dándole a Lu la oportunidad de golpear primero. En una combinación de buenas y malas tiradas, el Señor del Caos en moto sufre una herida que no logra salvar ni por armadura ni por su tirada de No Hay Dolor, muriendo en el acto gracias a la activación del Báculo Psíquico. El intercambio de golpes entre los Engendros y Centuriones de nuevo acaba sin heridas por ningún bando.
El Diablo Despedazador sufre otra herida de granada perforante pero logra eliminar a los Marines Espaciales por fin.

Lu logra 4 puntos al Matar al Señor de la Guerra, controlar el objetivo 2, Matareyes y Hambre de Gloria.

Lord en su turno tan solo mueve a los Arrasadores, los Cultistas que le quedan y el Diablo Despedazador.


La fase de disparo ve como el Arrasador solitario del flanco le causa un Punto de Armazón al Land Raider. Los otros Arrasadores con sus lanzallamas pesados causan 3 bajas a la escuadra táctica.

En la fase de asalto el Diablo Despedazador asalta al Tecnomarine y los Arrasadores a los Marines Espaciales. Los Marines Espaciales son aniquilados por los Arrasadores, pero por su parte, el Tecnomarine elimina al Diablo Despedazador sin sufrir ninguna herida a cambio.



Los Centuriones y el Bibliotecario logran eliminar a otro Engendro.


Con esto se acaba la partida por falta de tiempo. Lu logra pues, el punto por Rompelineas adicional acabando la partida 12-4

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Como veis, fue una partida corta, pero intensa. Probamos a jugar un evento, en este caso, había que matar al Señor de la Guerra, y no solo lo logré, si no que además todo me salió rendondo... El ejemplo de una partida perfecta.


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El Kunaq sondeaba el campo de batalla, buscando la fuente de poder disforme que manchaba aquel planeta. El hechicero. Podía sentirlo, rasgando el velo de la realidad, atrayendo a los demonios al plano real, reforzando a los enemigos del Emperador.
Por fin pudo ver su forma física, rodeado de bestias, monstruos horrendos en los cuales era difícil distinguir ninguna forma humana. A su lado, el Señor del Caos que gobernaba aquella horda.
Los hermanos Centuriones seguían disparando sin detenerse, mientras él observaba un plano más allá del mundo material. Podía ver al que llamaban Khonnor, alimentándose del poder de su siervo, podía ver como su silueta se desdibujaba, como sus partes demoníacas burbujeaban, y reía, con carcajadas de maníaco. 
Pero eso no fue lo que hizo que el pelo de la nuca de Anka Qatiquill se erizara. Bajo la voz real, una segunda voz cobraba fuerza, antigua como el tiempo, prometiendo la ruina y la muerte. 
 El Kunaq agarró su báculo con fuerza, mientras el fuego nacía de su interior.
"Hoy morirás, bestia" 

jueves, 5 de noviembre de 2015

Fin de la primera ronda



SANGRE Y MIEDO

El aire estaba lleno de partículas de hierro y óxido, levantadas tras siglos de abandono por las máquinas de guerra imperiales y la neblina dejaba un regusto que se antojaba familiar. 

Aquel mundo hedía a sangre.

El Capellán pensó que eso no era un buen augurio, obligándose a recitar una plegaria para solventar ese ataque de pesimismo. El reconocimiento inicial indicaba que estaba abandonado, y las tropas de la Guardia Imperial y el Adepta Sororitas tomaban posiciones cerca de una serie de Manufactorums que, según los visioingenieros y tecnoadeptos eran susceptibles de recuperación y reinicio inmediato.

Morskoy también olía a miedo. Al enemigo desconocido, al ataque imprevisto, a la emboscada. Incluso con los miembros del Comisariado entregados a su labor, los soldados no podían evitar exudar miedo. Olom podía saborearlo, junto con la adrenalina previa a la batalla y todos los olores derivados de la aglomeración de seres humanos.

Su Thunderhawk sobresalía entre el resto de naves de desembarco, al igual que sus hombres entre las tropas. Le había pedido al Capitán bajar durante el despliegue con una escuadra para ayudar a mantener la moral alta. La visión de los Astartes siempre infundía cierta seguridad y alivio en la Guardia Imperial, que albergaba la esperanza que, con su presencia, aumentaran sus posibilidades de victoria y supervivencia.

Su comunicador crepitó con la estática de las conversaciones orbitales. 

- H’Men Cuauhtl, señor, el Khatl ordena su regreso al Raquien. Las maniobras de despliegue han concluido.- informó un tripulante de comunicaciones.

- Recibido, Raquien. Escuadra en camino.-

Sus hombres mantenían el canal abierto, así que ya se dirigían hacia la nave, que pedía vectores de despegue. 

El H’Men dio un último vistazo a la pista antes de dirigirse a su nave, aún con cierta inquietud y el sabor de la sangre en la boca.

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La semana pasada finalizó la primera ronda de la Cruzada Nafticó. Os haría un resumen, pero Willie Lopes lo ha hecho ya muy bien en su blog.

Lo que sí puedo resumiros fueron mis intervenciones e impresiones. A nivel de historia, la campaña aún está en pañales. Parece que existe un interés general por controlar el mundo de Morskoy, y en lo que respecta a mí ya me lo he tomado como algo personal... ¡el primer punto de control imperial se ganó en Morskoy y en Morskoy se quedará!

A nivel de juego, también he visto que partida tras partida, repito el mismo patrón de errores. No es de ahora, lo traigo ya acumulado de hace tiempo... Veréis, mis listas son medio capsuleras, medio no. Eso me da un primer turno muy potente, en el que tiro unidades con gran capacidad de disparo en zonas sensibles o simplemente a rascar puntos y suelo empezar con ventaja. ¿El problema? La muerte anunciada de mis unidades tras las lineas enemigas.

Y es que no tengo una segunda linea de apoyo que sustente este ataque inicial, por lo que mientras están vivas, sigo puntuando, pero me voy quedando sin miniaturas rápidamente. El ejercito se agota. No tiene fuerza suficiente para desarbolar el ejercito enemigo en el primer turno, y falta capacidad de respuesta posterior. 

En el caso de mi batalla con los Eldar Oscuros supuso ganar, pero me quedaban tan pocas miniaturas que si la batalla hubiera durado un turno más, posiblemente hubiera palmado por asolamiento... cosa que si me pasó contra Nurgle (si no recuerdo mal... si lo hago, da igual, también perdí por puntos... xD)

¿Conclusión? Pues veremos, la teoría la tengo clara desde hace tiempo, pero aun así siempre me encuentro haciendo listas que, aunque divertidas, están abocadas al fracaso... lento y frustrante fracaso. 

Si quiero que los Águilas Rojas puedan marcar la diferencia en la gran guerra que se avecina, debo empezar a aprender de mis errores...

Comienza la segunda ronda...


sábado, 31 de octubre de 2015

Cañón Tormenta





¡Seguro que no me esperabais tan pronto! Pero lo prometido es deuda. Hoy os traigo mi último proyecto, un rapier de Forge World que hará las veces de cañón tormenta en mi ejercito.



No he logrado todo lo que quería con algunos detalles, pero en general estoy satisfecha con el resultado global.

¡Maldita sea! ¡Eso tenía que ser más distinguible!

Espero poder ponerlo a disparar pronto... Tenéis más fotos en el foro de La Armada, como siempre.

sábado, 24 de octubre de 2015

Stalker "Ilhuicam"



Aquí os dejo un Stalker, un tanque que puede ayudar mucho a derribar naves enemigas y que contra las tropas de tierra... bueno, no hace mucho. Está pintado también para el GT.

El rojo veréis que es algo mas rosado que otras minis... Esto es porque se me ha terminado el Rojo Sangre y ando a la caza de algún color similar. Aun con la diferencia de tono, el resultado no me disgusta.

El nombre es una versión corta de una palabra precolombina que significaba algo así
como "lanza que atraviesa el cielo" o algo así. No lo recuerdo...

Enfoque profesional...

viernes, 23 de octubre de 2015

Centuriones Devastadores


Los odiados centuriones. 

Me los regalaron por navidad y lo cierto es que no me parecen tan feos como la gente dice. Estuvieron también en mi lista de pintura del GT, y los pinté en un tiempo record... el resultado no es magnífico, pero quedan estupendos en la mesa, tan grandes y con colores tan llamativos.

Por supuesto (ejem!) están armados con cañones grav... Les puse misiles, y la verdad es que los uso como si llevaran los bolters huracan. Lo cierto es que no pude despegar los misiles una vez los monte... ¡Maldita precisión milimétrica del diseño 3D!


Las hombreras están esculpidas para que parezcan del mismo material que
los escudos de hombres lagarto que llevan otras minis del ejercito.


La omnicosa se ha perdido en las batallas que se han jugado desde que se montaron....
¡Con lo bonito que me quedó!