jueves, 25 de julio de 2013

Bibliotecario en Armadura de Exterminador


Hace poco llegó a mis manos un Bibliotecario de la caja de Space Hulk, y no pude remediar el ponerme manos a la obra con él casi de inmediato.

El Bibliotecario es un Cuartel General que me gusta mucho, y con esta miniatura, ahora también puedo desplegarlo junto con mis Exterminadores.

El azul intenta jugar con los tonos aturquesados que ya tiene mi bibliotecario en servoarmadura, y para lo demás, he intentado que los colores fueran los clásicos asociados al Librarium.


Como siempre, si queréis ver un Paso a Paso de la figura, así como más fotos, os recomiendo que le echéis un ojo a mis galerías de La Armada y Adeptvs.

domingo, 30 de junio de 2013

Listas para el Torneo de La Armada


La semana que viene iré al IV Torneo de la Armada. Si todo va bien, podré echar unas partiditas... Así que me he hecho una lista a 1500 y otra 750 (como marcan las bases)

Ya os comenté que la lista a 1500 iba a ser la última que publiqué, y luego la de 750 tiene una serie de restricciones (que podéis ver en el hilo correspondiente a las bases en La Armada). Os vuelvo a dejar las dos para que les echéis un ojo crítico y mis rivales puedan temblar con lo que les espera...

Compañía Nahul de los Águilas Rojas
1500 Puntos

1 Señor de la Guerra, Bibliotecario @ 100 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas de
     Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma Psíquica;
     *Celeridad; *Vengador

1 Dreadnought @ 160 Pts
       Andador; Descargadores de Humo; Reflector; Lanzallamas Pesado (x1);
     Cañón de Asalto; Arma CaC para Dreadnoughts; Cápsula de Desembarco
- 1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto

Veteranos de la Guardia (Unidad de 5) @ 220 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Combi-Fusion (x3); Lanzallamas Pesado (x1);
     Cápsula de Desembarco
- 1 Sargento de Sternguard @ [60] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate; Bombas de Fusión
- 1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto

Marines Tácticos (Unidad de 10) @ 240 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Rhino
- 1 Sargento Veterano @ [61] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate
- 1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto

Marines Tácticos (Unidad de 10) @ 300 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón Láser (x1); Rifle de Fusión
     (x1); Razorback
- 1 Sargento Veterano @ [66] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Combi-Fusión; Bombas de Fusión
- 1 Razorback @ [75] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma
          Acop.
Exploradores (Unidad de 5) @ 90 Pts
      Infantería; Capa de camuflaje; Armadura de Explorador; Pistola Bolter
     (x4); Rifle de Francotirador (x4)
- 1 Sargento Explorador @ [26] Pts
           Infantería; Capa de camuflaje; Armadura de Explorador; Rifle de
          Francotirador (x1); Pistola Bolter

1 Cañonera Stormtalon @ 140 Pts
     Placas de Ceramita; Cañón Láser Acoplado; Cañón Asalto Acop.; Asalto
     Aéreo; Ataque deslizador; Nave Escolta; Supersónico

Devastadores (Unidad de 5) @ 150 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Lanzamisiles (x4)
- 1 Sargento Veterano @ [26] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Signum; Bolter; Pistola Bolter

1 Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad

Total Miniaturas: 42
Total Ejército: 1500

750 Puntos

1 Señor de la Guerra, Bibliotecario @ 100 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas de
     Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma Psíquica;
     *Celeridad; *Vengador

Marines Tácticos (Unidad de 10) @ 280 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Razorback
- 1 Sargento Veterano @ [61] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Combi-Fusión
- 1 Razorback @ [75] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma
          Acop.

Marines Tácticos (Unidad de 10) @ 230 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Rhino
- 1 Sargento Veterano @ [51] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Arma de Energía (x1); Combi-Fusión
- 1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto

1 Cañonera Stormtalon @ 140 Pts
     Placas de Ceramita; Cañón Láser Acoplado; Cañón Asalto Acop.; Asalto
     Aéreo; Ataque deslizador; Nave Escolta; Supersónico

Total Miniaturas: 24
Total Ejército Cost: 750


miércoles, 19 de junio de 2013

Derrota frente a los Necrones...


Sigo probando la lista del torneo, que definitivamente será la que publiqué en la entrada anterior (ya se la hemos mandado al organizador, así que no se puede cambiar!)

Ayer me enfrenté contra uno de mis posibles enemigos en el Torneo, Tulark, un jugador necrón... ¡y salí derrotada! Los necrones son mucho más duros que los Eldar, aunque le dí ciertos quebraderos de cabeza a mi enemigo...

El fantástico ejercito de mi rival, Tulark


En el primer turno, el glorioso Balam junto con el fuego de apoyo acabó con unos destructores y la unidad del líder, que huyó del tablero. De hecho, en el segundo turno tuve la victoria al alcance de la mano, pues gran parte de sus tropas permanecía en reserva,  y quizás esa perspectiva me hizo lanzarme demasiado...
Bajé a una unidad de linea en uno de los objetivos y probablemente tendría que haber aguantado más dentro.
Luego, los veteranos se metieron totalmente en su zona de despliegue, con varias unidades pendientes de llegar de la reserva, lo cual no fue la mejor decisión del mundo. La Stormtalon también llegó en este primer turno y se esquinó hacía donde se mantenían sus tropas.

En los siguientes turnos no fui capaz de gestionar las rentas de mi gran primer turno y aunque algunas unidades hicieron muy bien su trabajo (Balam aún tuvo tiempo de destruir un Arca antes de ser vilmente destruido...), finalmente los xenos metálicos conquistaron 2 objetivos frente a un único objetivo por parte de los Marines.

Claramente Tulark tuvo más visión de la partida al completo, mientras que yo me quede muy vendida tras el primer turno por mi ansia de destruir las unidades que quedaban en la mesa. Una importante lección.

Con los objetivos secundarios, terminamos 8-5 a favor de los Necrones.

No obstante del resultado, me sentí muy cómoda con mis tropas, la lista y sus funciones.

¡Espero que Tulark también lo disfrutara!

lunes, 10 de junio de 2013

Nueva victoria a 1500 puntos



Esta tarde hemos jugado mi padre y yo otra batalla... Mi padre quería la revancha y yo quería probar un par de modificaciones a la lista que estoy planeando para el torneo.

1 Señor de la Guerra, Bibliotecario @ 100 Pts
      Infantería;  Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas de
     Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma Psíquica;
     *Maldición de la Máquina; *Vengador 
1 Dreadnought @ 160 Pts
       Andador; Descargadores de Humo; Reflector; Lanzallamas Pesado (x1);
     Cañón de Asalto; Arma CaC para Dreadnoughts; Cápsula de Desembarco
     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto 
4 Veteranos de la Guardia @ 220 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Combi-Fusion (x3); Lanzallamas Pesado (x1);
     Cápsula de Desembarco
     1 Sargento de Sternguard @ [60] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate; Bombas de Fusión
     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto 
9 Marines Tácticos @ 240 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Rhino
     1 Sargento Veterano @ [61] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate
     1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto 
9 Marines Tácticos @ 300 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón Láser (x1); Rifle de Fusión
     (x1); Razorback
     1 Sargento Veterano @ [66] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Combi-Fusión; Bombas de Fusión
     1 Razorback @ [75] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma
          Acop. 
4 Exploradores @ 90 Pts
      Infantería; Capa de camuflaje; Armadura de Explorador; Pistola Bolter
     (x4); Rifle de Francotirador (x4)
     1 Sargento Explorador @ [26] Pts
           Infantería; Capa de camuflaje; Armadura de Explorador; Rifle de
          Francotirador (x1); Pistola Bolter 
1 Cañonera Stormtalon @ 140 Pts
     Placas de Ceramita; Cañón Láser Acoplado; Cañón Asalto Acop.; Asalto
     Aéreo; Ataque deslizador; Nave Escolta; Supersónico 
1 (fortifica) Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad 
4 Devastadores @ 150 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Lanzamisiles (x4)
     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Signum; Bolter; Pistola Bolter 
Total Miniaturas: 42

Total Ejército Cost: 1500
Como podéis ver, he cambiado algunas cosas. He quitado una unidad de tácticos y la he sustituido por unos Devastadores y una unidad de exploradores con Rifle de Francotirador.

La verdad, con esta última unidad no estoy muy contenta con su rendimiento, pero bueno, en esta batalla han pasado desapercibidos y en los últimos turnos, en vez de disparar han ido a la caza de un objetivo (no los había puesto en un objetivo al principio de turno por olvido...), con lo cual, me han valido dos puntitos de victoria, lo que no está nada mal, se han amortizado.

En el primer turno, ha sido vital la llegada del Dreadnought, que se ha cepillado a las motos en un turno de disparo muy bueno, con 6 bajas. Entre eso y la voladura de un Devastador armado con un arma cuyo nombre no recuerdo, pero que tiene un alcance muy largo y dispara 3x3 tiros muy puñeteros, he sacado ya 2 puntos de victoria (volvió a salir reconocimiento).


Como los objetivos caros se han quedado en mi zona de despliegue, no me he movido mucho por el tablero... Claro que tampoco he podido hacerlo. Un Rhino inmovilizado me cortaba la zona de salida del Razorback, así que, por desgracia una escuadra de combate con rifle de fusión y un Sgto. con puño y combi-fusión se ha quedado tocando palmas en un objetivo. Aunque claro, ¡era una partida a objetivos!

Con tiradas tan afortunadas (para mí) como un doble 1 con el Conde Slicus para salvar, y la caída de su volador sobre sus propias tropas, mi padre no ha podido superar a los Marines Espaciales, que se han alzado con un contundente 11-3.

jueves, 6 de junio de 2013

Partida a 1500 puntos: Camino al Torneo de La Armada


Kunaq Anka Qatiqill  (Bibliotecario) @ 100 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas de
     Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola Bolter; Arma Psíquica;
     *Maldición de la Máquina; *Vengador
Balam (Dreadnought) @ 160 Pts
       Andador; Descargadores de Humo; Reflector; Lanzallamas Pesado (x1);
     Cañón de Asalto; Arma CaC para Dreadnoughts; Cápsula de Desembarco
     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto
Escuadra Jaguar (Veteranos de la Guardia) @ 220 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Combi-Fusion (x3); Lanzallamas Pesado (x1);
     Cápsula de Desembarco
     1 Sargento de Sternguard @ [60] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate; Bombas de Fusión
     1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
            Descubierto; Bolter de Asalto
Yaotl (Cañonera Stormtalon) @ 140 Pts
     Placas de Ceramita; Cañón Láser Acoplado; Cañón Asalto Acop.; Asalto
     Aéreo; Ataque deslizador; Nave Escolta; Supersónico
Tactica I @ 240 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Lanzallamas
     (x1); Rhino
     1 Sargento Veterano @ [61] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Combi-Fusión
     1 Rhino @ [35] Pts
            Tanque; Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
Tactica II @ 250 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Lanzamisiles (x1); Rifle de
     Fusión (x1); Rhino
     1 Sargento Veterano @ [66] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Combi-Fusión; Puño de Combate; Bombas de Fusión
     1 Rhino @ [35] Pts
Tactica III @ 290 Pts
      Infantería; Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón Láser (x1); Lanzallamas
     (x1); Razorback
     1 Sargento Veterano @ [61] Pts
           Infantería; Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas
          Perforantes; Puño de Combate; Combi-Fusión
     1 Razorback @ [75] Pts
          C. Láser y R. Plasma Acop.
Línea de Defensa Aegis @ 100 Pts
     Cañón Quad
Total Miniaturas: 43
Total Ejército: 1500

Hoy he jugado una pequeña partida a 1500 puntos con una lista de prueba para el IV Torneo de La Armada (que se jugará el próximo mes).

Como suele ocurrir, me he enfrentado a mi padre, con sus Eldar Oscuros. Esta vez no hemos hecho fotos, ni he preparado un informe, pero a grandes rasgos os comento:

Ha salido la misión de Reconocimiento, por lo que mi Stormtalon y sus motos eran unidades que puntuaban. Aunque esto lo hemos leído tarde, por lo que es posible que alguno de nuestros movimientos hubiese sido distinto... (Mi padre lo ha "recordado" cuando su unidad de motos podía conquistar un objetivo... pérfidos Eldar...)

El despliegue ha sido el de bordes cortos del tablero y ha empezado el jugador Eldar Oscuro.  La verdad es que me he visto un poco apurada con las unidades. Es posible que cambie la lista de cara al futuro torneo, orientarlas mejor.

No obstante, la batalla se ha decantado a mi favor, con un ajustado 6-5.

¡Veremos la siguiente y si la suerte se mantiene en el Torneo!

viernes, 3 de mayo de 2013

El regreso de Balam


Conquistado por el Capítulo de los Ejecutores junto con una numerosa fuerza aliada de Guardia Imperial en nombre de los secesionistas en la posteriormente conocida Guerra de Badab, el mundo de Aronticus estaba muy alejado de las zonas principales de combate, y, por tanto, se dispuso que una fuerza menor, los Águilas Rojas, liberara este planeta, sin comprometer las fuerzas Astartes que combatían cerca del Torbellino.

Aronticus era una posible fuente de suministros, y su control podía desestabilizar zonas principales. Era vital que, en los primeros compases de una guerra fratricida como la que estaba comenzando, las fuerzas del Tirano fuesen aisladas y sus rutas de suministros cortadas.

Tras una importante serie de enfrentamientos, los Águilas Rojas declararon el mundo de Aronticus como recuperado en menos de diez meses (906.M41).


Numerosas hazañas se narran en los muros de Ícador sobre esos días en Aronticus, pero la más recordada, por sus consecuencias, es sin duda la del Hermano Balam, quién entregó su vida en las trincheras de aquel mundo por eliminar a los enemigos del Emperador. Tal grado de sacrificio y lealtad no podía quedar sin recompensa, así que, pese a que sus heridas estaban más allá de toda curación, los Apotecarios del Capítulo le confinaron en un sarcófago de estasis y finalmente, fue convertido en un Dreadnought al servicio del Capítulo, el primero en ser ocupado por un icariense.
La historia de Balam llegó a los oídos de los recién liberados magos de Aronticus, quienes le consideraron uno de los responsables de dicha liberación. Cierto o no, Balam se convirtió en un héroe para los locales.
En 006.M42, coincidiendo con el primer siglo de la liberación de Aronticus, los magos entregaron un regalo al Capítulo; un presente que, sobre todo, demostraba el respeto que sentían por el Hermano Balam. Se trataba de una armadura Dreadnought clase Contemptor, un diseño que actualmente se encuentra fuera de las líneas de producción y que data de la época de la Gran Cruzada. Los magos la habían fabricado artesanalmente y siguiendo antiguas especificaciones técnicas casi olvidadas.

Desde entonces, el Hermano Balam sirve con el honor, orgullo y la temeridad que le caracterizan en esta armadura, llevando con él el recuerdo de Aronticus.



lunes, 25 de marzo de 2013

Derrota Ajustada




¡HE PERDIDO POR UNA TIRADA DE SALVACIÓN!

Bueno, he perdido por muchas cosas, pero en el último turno, hubiera ganado de no ser por una tirada de salvación salvada.

Este tipo de derrotas te deja un sabor agridulce, porque, si bien has perdido, la balanza ha estado muy igualada...


Mi padre, pese a que dijo que iba a repetir lista, había quitado unas minis para poner granadas. ¿Qué se puede esperar de un pérfido xenos?



Hemos tirado para elegir batalla y despliegue y ha salido "Los grandes cañones no descansan" (objetivos y las unidades pesadas puntuan) y el despliegue en esquinas.

Mi señor de la guerra ha sacado un poder que... eh... no recuerdo. De hecho, fuera el que fuera no lo he usado, así que tampoco es que sea muy importante. Igualmente, creo que mi padre tampoco ha usado el suyo. Anda que... ¡Se nos escapan las mejores!

Despliegue

El número total de objetivos ha sido 3, y mi padre, al desplegar primero, ha colocado 2 en su zona de despliegue. Yo he hecho lo propio con el tercero que faltaba y hemos dispuesto las tropas para entrar en batalla.

En el primer turno de mi padre, los devastadores situados en la linea Aegis han sufrido un fuerte castigo de la artillería Eldar oscura, y las bajas han sido cuantiosas. De una unidad de 8 miniaturas, me he quedado con únicamente 2, que han permanecido impasibles en su puesto pese a la masacre.

Así con todo, he optado por bajar a una unidad táctica a que les hiciera compañía.

Mi Dread esta vez ha sufrido un error de despliegue y su avance se ha visto retrasado, regresando a las reservas.

Final del Turno 1


Creo que al comienzo del segundo turno, su Caza Estilete ha hecho acto de presencia... para caer derribado por la capacidad de intercepción del Cañón Quad: Primera sangre y punto por ataque pesado para mí.

Las Guadañas hicieron una pasadita sobre la escuadra táctica situada sobre el objetivo, matando a un par de  marines por el camino. La escuadra tuvo que sufrir el mismo castigo que los devastadores, pero habían aprendido de los errores de sus hermanos y no tuvieron tantas bajas.

En este turno, las cápsulas de desembarco llegaron, aunque el Dreadnought se dispersó mucho de su objetivo inicial, las brujas, conformándose con disparar a los tanques.

Los veteranos prácticamente entraron por mi zona de despliegue, también con intención de abatir al otro devastador. Mis opciones en este momento de llegar al otro lado de la mesa eran muy pocas, así que la cosa estaba en destruir todos sus puntos de apoyo pesado (3), aguantar mi objetivo y rascar puntos secundarios.

Turno 2
Los Veteranos habían hecho su trabajo, pero el Dread no había tenido mucho éxito. Mi padre lo acribillo con intención de que no lo tuviera ya nunca más, pero apenas le araño la pintura con un impacto superficial.

Mientras tanto, sus motos hicieron otra pasadita sobre mis marines, que continuaron aguantando como unos campeones toda la tralla que le echaron. De hecho, el Sargento se ganó un sello de pureza a base de tiradas de salvación.

En mi turno, los veteranos avanzaron hacía las ruinas donde se habían posado las motos para acabar con ellas, lo mismo que la táctica en el Rhino de laterales blancos. Con solo dos supervivientes, las motos superaron su chequeo de Liderazgo...


En el turno 4 las motos hicieron otra pasadita mas, y al final todo el interés de los malvados Eldar oscuros acabó por destruirla. ¡Un bravo por los héroes caídos!
El objetivo continuaba, no obstante, en mi poder, ya que las unidades de ataque pesado, como mis devastadores, podían ocupar debido a la misión.

El Dreadnought murió en heroico acto de servicio cuando las brujas lo asaltaron y le lanzaron todas sus granadas (¿os acordáis de las granadas? ¡Pérfidos Eldar!)

El Razorback también fue destruido, dejando a las tropas de su interior sin bajas y dentro del crater provocado por la explosión del vehículo

Mi Stormtalon llegó con ganas de juerga y, de no ser por las tiradas de salvación por cobertura, la habría liado muy parda. Se nos olvidó usar la regla de acobardamiento que otorga acribillar, pero estas son las cosas del directo...


El quinto turno Eldar no fue muy efectivo, aunque tampoco el Marine Espacial.  La unidad del cráter se introdujo subversivamente en su zona de despliegue y poco más, ya que medí a ojo la distancia de la Stormtalon y fallé miserablemente...
Lo más destacable fue la destrucción de sus legítimos.

Las motos finalmente destruyeron a los devastadores y se quedaron sobre el objetivo, por lo que las disparé y asalté con la táctica, dejando una única moto.



En el sexto turno, los eldar se replegaron para aguantar sus puntos, salvo los íncubos, que destruyeron a los veteranos. Yo ya jugaba con prisa, que llamaban a que me hiciera la cena, y se me escaparon un par de jugadas interesantes, las unas voluntariamente (sacar a la Stormtalon de la mesa por ir deprisa) y otras no tanto. Debería haber disparado con la escuadra de combate que tenía en su zona de despliegue a la unidad de brujas, pero no lo hice.
Exploté su Incursor (era ya algo personal... llevaba media partida intentado derribarlo!) y una unidad de brujas huyó. Entre la Stormtalon y la escuadra de combate, quizás podríamos haber intentado hacer huir a la otra...

Pero lo más doloroso fue el hecho de que una única moto guadaña, contra siete (¡SIETE!) marines espaciales fue capaz de aguantarme dos turnos y disputarme el objetivo, lo que a la larga, me costó la partida.


El recuento final fue de:

Raúl/Búho/Urien de Acá/ Padre: 8 (6 por objetivos, 1 por Rompelineas y 1 de los devastadores)

Lu/Yo: 5 (3 unidades de apoyo pesado, Rompelineas y Primera Sangre)

Por un mísero dado la partida no pudo darse la vuelta... los caprichos del destino!